Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Dark Prince
Tesla
Wall Breakers
Firecracker The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Poison Little Prince
Poison
Dark Prince The Log
The Log
Wall Breakers Poison Little Prince
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison Little Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
Dark Prince
Firecracker Tesla Poison The Log Little Prince
Poison
Tesla Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeleton Army Dark Prince Poison Little Prince
Little Prince
Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Poison Little Prince
Tesla Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Poison Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Poison The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison
Tesla Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Little Prince
Poison The Log Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
Tesla
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Tesla Poison The Log Little Prince
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Dark Prince
Poison Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Poison Tesla
Skeleton Army Dark Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Skeleton Army Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Poison The Log Little Prince
Poison Firecracker Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Dark Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Dark Prince Little Prince
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Dark Prince
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076