Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem
Wall Breakers
Firecracker Fireball
Clone
Witch
Witch
Elixir Golem Clone
Electro Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Wall Breakers
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076