Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch
Zap
Bomber Tombstone Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Witch
The Log
Bomber Tombstone Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion
Flying Machine
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion
Arrows Tombstone Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Tombstone
Flying Machine
Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Tombstone Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
Bomber Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Arrows Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Bomber
Witch Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine
Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine Witch
Tombstone P.E.K.K.A Bomber Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Arrows Tombstone Mega Minion Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Bomber Mega Minion Flying Machine Witch
Arrows Witch Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Fireball Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Bomber Fireball Flying Machine Witch
Tombstone Witch Bomber Mega Minion Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Flying Machine Witch
Bomber Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Bomber Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Mega Minion Fireball Flying Machine Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Mega Minion Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine
Arrows Bomber Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076