Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers
Zap
Minions Skeleton Barrel Mortar Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Three Musketeers
The Log
Skeleton Barrel Three Musketeers
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Fireball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Poison
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Battle Healer Three Musketeers
Rocket
Mortar Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Battle Healer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Battle Healer
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Mortar Ice Golem Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Mortar
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Ice Golem
Three Musketeers Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Battle Healer Three Musketeers
Battle Healer
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Battle Healer

Synergie w obronie 2 11

Minions
Ice Golem Mortar Flying Machine Battle Healer
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Ice Golem Mortar Battle Healer
Mortar
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Flying Machine
Minions Mortar Ice Golem Battle Healer
Battle Healer
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Three Musketeers
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Minions Skeleton Dragons
Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Mortar
Battle Healer
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Mortar Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Three Musketeers Minions Mortar
Ice Golem Battle Healer
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Three Musketeers Flying Machine
Mortar Minions Skeleton Dragons Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Mortar
Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Three Musketeers Minions Skeleton Dragons Mortar
Mortar Minions Skeleton Dragons Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Mortar Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Mortar Three Musketeers
Skeleton Dragons Minions Flying Machine Battle Healer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Minions Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Battle Healer Three Musketeers
Skeleton Dragons Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine Three Musketeers
Minions Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Minions Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Three Musketeers
Minions Flying Machine
Ice Golem Three Musketeers
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine Battle Healer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine
Mortar Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Minions Skeleton Barrel Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Minions Three Musketeers
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Three Musketeers
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Three Musketeers
Mortar Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Ice Golem Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Ice Golem Flying Machine
Minions Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Minions Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mortar Ice Golem Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Three Musketeers
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Barrel Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076