Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bowler
Poison
Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Rage Elixir Golem Royal Ghost Fireball Musketeer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Elixir Golem Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Elixir Golem
Rage Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Elixir Golem
Musketeer
Giant Snowball Elixir Golem Bowler Royal Ghost
Rage
Elixir Golem
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Elixir Golem Musketeer
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Bowler Royal Ghost
Elixir Golem
Fireball
Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Fireball Bowler Royal Ghost
Rage
Bowler
Giant Snowball Musketeer
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer
Musketeer
Bowler Giant Snowball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Electro Spirit Fireball
Bowler Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bowler Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Fireball
Bowler Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Bowler Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bowler Royal Ghost
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Bowler
Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Musketeer
Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Bowler Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Electro Spirit Fireball Musketeer Bowler
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Giant Snowball Bowler
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball
Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bowler
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076