Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Earthquake Royal Ghost Magic Archer Night Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart
Arrows
Royal Giant Earthquake Cannon Cart Night Witch
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Earthquake Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Earthquake
Royal Giant Arrows
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Royal Giant Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Royal Giant Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Cannon Cart Royal Ghost
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Cannon Cart
Royal Giant
Earthquake
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Royal Ghost
Cannon Cart
Magic Archer
Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Cannon Cart Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Cannon Cart Night Witch
Night Witch Cannon Cart
Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit Earthquake Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Arrows Magic Archer Night Witch
Earthquake Arrows Cannon Cart Magic Archer
Night Witch
Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Night Witch
Arrows Earthquake Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Earthquake Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Earthquake Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Royal Ghost Fire Spirit Arrows Earthquake Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Arrows Earthquake Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Arrows
Fire Spirit Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Arrows Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Arrows Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Arrows Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Arrows Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer Night Witch
Night Witch
Arrows Earthquake Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Cannon Cart
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076