Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Lumberjack
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Lumberjack
Poison
Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Void Royal Ghost Fireball Bomb Tower Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Goblins Mega Minion Void Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion
Bomb Tower
Void
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Goblins Bomb Tower Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Mega Minion Fireball
Void
Royal Ghost
Lumberjack
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Void
Bomb Tower Lumberjack Goblins Mega Minion
Bomb Tower Lumberjack Goblins Mega Minion Void
Bomb Tower Lumberjack Goblins Mega Minion
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Goblins Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Fireball Bomb Tower Void
Fireball Bomb Tower Void
Goblins Bomb Tower Lumberjack
Goblins Royal Ghost Lumberjack
Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Fireball
Bomb Tower Lumberjack Fireball
Fireball Bomb Tower Goblins Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball Lumberjack
Bomb Tower Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Bomb Tower Goblins Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Mega Minion Fireball Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Royal Ghost Goblins Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Goblins Bomb Tower
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball Bomb Tower
Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower Void Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Void Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower
Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower Lumberjack
Fireball Void
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower
Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower Lumberjack
Mega Minion Fireball Bomb Tower Royal Ghost
Fireball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Goblins Fireball Void Lumberjack
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Void Mega Minion Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball
Mega Minion
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Void Mega Minion Lumberjack
Fireball
Void Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Royal Ghost
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076