Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Giant Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Night Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Balloon Night Witch Sparky
Fireball
Battle Healer Balloon Night Witch Sparky
Poison
Battle Healer Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Balloon Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Golem Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Battle Healer Night Witch Giant Balloon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Void Battle Healer Night Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Balloon Golem Sparky
Battle Healer
Giant Balloon Golem Night Witch Sparky
Giant
Night Witch Sparky Electro Spirit Battle Healer Void Balloon
Void
Giant Balloon
Balloon
Electro Spirit Battle Healer Giant Void Golem Sparky
Golem
Night Witch Electro Spirit Battle Healer Balloon Sparky
Night Witch
Giant Golem Battle Healer
Sparky
Giant Electro Spirit Battle Healer Balloon Golem

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Battle Healer
Night Witch Sparky
Giant
Void
Balloon
Golem
Night Witch
Battle Healer
Sparky
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Sparky Battle Healer Night Witch
Sparky Void Night Witch
Night Witch Sparky
Battle Healer Sparky
Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Void Night Witch
Electro Spirit Battle Healer Void Sparky
Sparky Night Witch
Battle Healer Night Witch Sparky
Electro Spirit Night Witch
Night Witch
Night Witch Sparky Battle Healer
Sparky Electro Spirit Night Witch
Sparky
Sparky
Sparky Night Witch
Electro Spirit Battle Healer Night Witch
Electro Spirit Battle Healer
Sparky
Electro Spirit Battle Healer Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Sparky
Void Battle Healer
Battle Healer Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Electro Spirit
Sparky Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer Sparky
Void Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Void
Night Witch Sparky
Sparky
Sparky Electro Spirit Battle Healer Night Witch
Electro Spirit Battle Healer Sparky
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky
Sparky
Electro Spirit
Sparky
Void
Void Night Witch Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Void Sparky
Void
Void Night Witch Sparky
Void
Void Sparky
Void
Electro Spirit Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Night Witch Sparky
Electro Spirit Void
Void Night Witch Sparky
Void Night Witch Sparky
Void Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Electro Spirit Void Night Witch
Void Sparky
Void Sparky
Sparky
Electro Spirit Sparky
Void
Void Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076