Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Giant Skeleton
Skeletons Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Skeletons Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076