Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Princess Sparky
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram Princess Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Rascals Battle Ram Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Spear Goblins Rascals Princess Sparky
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Battle Ram Baby Dragon Golden Knight Rascals Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Princess Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Spear Goblins Baby Dragon
Princess
Spear Goblins Battle Ram Sparky
Sparky
Goblin Giant Spear Goblins Baby Dragon Princess Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Sparky

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Rascals Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals
Goblin Giant
Spear Goblins Princess Sparky
Princess
Rascals Goblin Giant Golden Knight
Sparky
Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky Rascals
Sparky Rascals
Sparky Rascals
Princess Sparky
Spear Goblins Rascals Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon Goblin Giant Sparky Golden Knight
Sparky Rascals Princess
Spear Goblins Rascals Sparky
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Goblin Giant Princess
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Princess
Sparky Rascals
Sparky Rascals Baby Dragon Princess Golden Knight
Sparky Rascals
Rascals Sparky
Sparky Rascals
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Spear Goblins Rascals Princess
Sparky
Rascals Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Goblin Giant Sparky Golden Knight
Rascals Goblin Giant Sparky
Rascals Goblin Giant Sparky
Rascals Baby Dragon Goblin Giant Princess
Rascals Sparky Spear Goblins Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Goblin Giant Sparky
Rascals Sparky Golden Knight
Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Sparky Golden Knight
Rascals Baby Dragon Princess Sparky
Rascals Sparky Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Rascals Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Rascals Sparky
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Golden Knight
Sparky
Princess Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Spear Goblins Princess
Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky
Rascals Baby Dragon Princess Sparky Golden Knight
Princess
Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076