Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut
Bats
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Hut
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Elixir Golem
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Spear Goblins Bats
Bats Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076