Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Princess
Zap
Skeletons Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Goblin Cage Witch Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Wizard Witch Balloon Princess
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Goblin Cage Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Princess Goblin Cage Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Cage
Mirror Witch Balloon The Log
Wizard
Balloon
Mirror
The Log Goblin Cage Balloon Princess
Witch
Goblin Cage
Balloon
Goblin Cage Wizard Mirror The Log Princess
The Log
Mirror Goblin Cage Balloon Princess
Princess
Mirror Balloon The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Goblin Cage Wizard Witch The Log Princess
Goblin Cage
Skeletons Mirror Wizard Witch The Log Princess
Wizard
Skeletons Goblin Cage The Log
Mirror
Goblin Cage The Log Princess
Witch
Skeletons Goblin Cage The Log
Balloon
The Log
Skeletons Goblin Cage Wizard Mirror Witch Princess
Princess
Skeletons Goblin Cage Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard The Log
Skeletons Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Skeletons
Goblin Cage Witch Skeletons
Goblin Cage The Log Princess
The Log Skeletons
Goblin Cage Wizard Witch Princess
Goblin Cage The Log
Witch Skeletons Goblin Cage Princess
Skeletons
Witch Skeletons Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Cage Skeletons Wizard Witch The Log
Wizard Goblin Cage Witch The Log Princess
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Wizard Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Wizard Witch The Log
Goblin Cage Wizard Witch The Log Princess
Goblin Cage
Wizard Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Witch
Wizard The Log
Skeletons Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Witch
Wizard Skeletons Witch Princess
Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Witch Princess
Witch Skeletons Goblin Cage The Log
Goblin Cage Wizard Witch The Log Princess
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076