Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Goblin Cage Freeze Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Witch The Log Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Witch
Goblin Cage Ram Rider
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Freeze Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Witch Ram Rider Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Wizard Freeze Witch
Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Freeze The Log Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblin Cage Freeze Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Freeze The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Goblin Cage Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Wizard Witch Ram Rider
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Goblin Cage Freeze The Log
Goblin Cage Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076