Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Curse Ram Rider
Zap
Archers Cannon Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Curse Hunter Magic Archer
The Log
Archers Cannon Goblin Curse Hunter Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Cannon Goblin Curse Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Knight Cannon Fireball Hunter Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ram Rider
Knight
Archers Fireball Hunter Magic Archer Ram Rider
Cannon
Fireball
Knight Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Goblin Curse
Fireball Magic Archer
Hunter
Knight Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Fireball Goblin Curse
Ram Rider
Magic Archer Archers Knight Fireball Hunter

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Hunter Magic Archer Fireball
Cannon
Knight Archers Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Knight Cannon Ram Rider
Goblin Curse
Hunter
Knight Cannon Ram Rider
Magic Archer
Knight Cannon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Magic Archer Ram Rider
Hunter Knight Cannon Goblin Curse Ram Rider
Cannon Hunter Ram Rider Archers Knight Goblin Curse
Cannon Hunter Knight Goblin Curse Ram Rider
Fireball
Fireball Archers Cannon Hunter Magic Archer
Hunter Ram Rider Archers Cannon Fireball Goblin Curse Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Hunter Goblin Curse
Knight Archers Cannon Hunter
Archers Goblin Curse Knight Cannon Fireball Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter Archers Fireball Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Cannon Hunter Knight Fireball Goblin Curse Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Curse Hunter Magic Archer
Knight Cannon Goblin Curse Hunter Ram Rider
Cannon Fireball Goblin Curse Hunter Ram Rider
Knight Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Archers Knight Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter Archers Knight Cannon Fireball Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Curse Hunter Ram Rider
Archers Knight Cannon Fireball Goblin Curse Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Hunter Magic Archer
Knight Hunter Ram Rider
Hunter Knight Fireball Ram Rider
Knight Cannon Goblin Curse Hunter Ram Rider
Fireball Archers Goblin Curse Hunter Magic Archer Ram Rider
Archers Knight Fireball Hunter Ram Rider
Knight Goblin Curse Hunter
Knight Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Knight Hunter
Fireball
Knight Cannon Fireball Goblin Curse Hunter Ram Rider
Archers Cannon Fireball Goblin Curse Magic Archer
Archers Knight Fireball Hunter Magic Archer
Archers Cannon Fireball Goblin Curse Hunter Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Goblin Curse Hunter Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Fireball Goblin Curse Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Archers Goblin Curse Magic Archer
Knight Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Archers Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Archers Fireball Goblin Curse Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Goblin Curse Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Hunter Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076