Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bats
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Barbarian Barrel
Musketeer
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Barbarian Barrel
Ram Rider
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bats Musketeer Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomber Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Bats Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon Ram Rider
Bomber Bats Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Musketeer
Arrows Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bats Musketeer Ram Rider
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer
Arrows
Ram Rider
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Bats Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Bomber Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076