Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Witch The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Bats Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Witch Prince The Log
Hog Rider
Witch
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Zap Witch Electro Wizard
The Log
Prince Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Witch Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard
Prince The Log
The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch Prince
Prince Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Zap The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Prince Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Bats Witch Prince Electro Wizard
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bats Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log
Bats Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Bats Zap The Log Electro Wizard
Witch Prince
Bats Zap Witch Electro Wizard
Prince Bats Witch Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince The Log
Witch
Bats Witch Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Witch
Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Prince The Log
Bats Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Bats
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince
The Log
Zap Electro Wizard Bats Witch Prince
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076