Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler X-Bow P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Witch X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch X-Bow
The Log
Witch X-Bow Fisherman
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Witch Bowler X-Bow Fisherman Inferno Dragon
Poison
Witch X-Bow Fisherman
Lightning
Witch Bowler X-Bow Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Bowler X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Inferno Dragon Witch Bowler Goblinstein X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fisherman Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Witch
Witch
Rage Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Witch Fisherman
X-Bow
P.E.K.K.A
Goblinstein Witch Fisherman
Fisherman
Bowler P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Rage
Witch
Bowler Fisherman
Bowler
Witch
X-Bow
Fisherman
P.E.K.K.A
Goblinstein Fisherman
Fisherman
Witch X-Bow P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler X-Bow
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch X-Bow Fisherman
Witch Bowler P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Fisherman
Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Bowler X-Bow
Inferno Dragon Witch X-Bow
Bowler X-Bow P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Fisherman
Bowler Fisherman
Witch Bowler X-Bow Fisherman
Inferno Dragon Witch
Bowler P.E.K.K.A Witch X-Bow
Bowler Witch X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow
Bowler X-Bow P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Witch Bowler X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Witch Bowler X-Bow Fisherman
Witch Bowler Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Bowler Witch P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler X-Bow P.E.K.K.A Fisherman
Bowler X-Bow Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch Bowler Fisherman
Bowler P.E.K.K.A X-Bow Fisherman
P.E.K.K.A Witch Bowler Fisherman Inferno Dragon
Goblinstein Witch
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblinstein Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Witch
Witch Bowler
Witch Bowler X-Bow P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Bowler Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Bowler X-Bow Fisherman
X-Bow
Bowler Goblinstein
Goblinstein Witch
Witch Bowler
X-Bow Bowler
X-Bow Fisherman
Bowler X-Bow Fisherman
Bowler X-Bow Fisherman
Bowler Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Witch Bowler
Bowler X-Bow
Fisherman
Bowler X-Bow Fisherman
Witch Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Bowler X-Bow Fisherman
X-Bow
Witch Bowler Goblinstein
Witch Fisherman Inferno Dragon
X-Bow Witch Bowler Fisherman
Witch Bowler X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Witch X-Bow
Witch Goblinstein
Bowler
X-Bow
P.E.K.K.A
Bowler
Witch X-Bow Goblinstein
Witch
Bowler
Bowler
P.E.K.K.A
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler X-Bow
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076