Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Furnace Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Furnace
Zap
Skeletons Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Furnace
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Furnace Goblinstein
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Firecracker Royal Delivery Furnace Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Furnace
Bats
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Furnace
Ice Spirit
The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Furnace The Log
Furnace
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Furnace Skeletons Bats Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Furnace
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
The Log
Skeletons Furnace
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Bats Skeletons Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Royal Delivery Furnace The Log
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Furnace
Ice Spirit Royal Delivery Bats Firecracker Furnace The Log
Royal Delivery Furnace The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Furnace
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats Furnace The Log
Bats Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Furnace Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery Skeletons Bats Furnace
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Royal Delivery
Bats
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons
Firecracker Furnace
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Delivery Furnace The Log
Bats Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Furnace
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Furnace
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076