Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log
Valkyrie
Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie
The Log
Fireball
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Witch The Log Mother Witch
Witch
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Cannon The Log
Mother Witch
Cannon Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Cannon Witch The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log Mother Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Witch The Log Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mother Witch Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076