Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Elixir Golem Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Guards Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elixir Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Guards Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Guards Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Guards Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Fireball Guards Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Ram Rider
Bomber Fireball Magic Archer
Guards Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076