Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Magic Archer Sparky
Guards
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Guards Magic Archer Sparky
Royal Ghost
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Valkyrie
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Guards Royal Ghost Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Arrows Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Royal Ghost Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Valkyrie Guards Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Guards Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Guards Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Royal Ghost Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076