Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Zappies Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards X-Bow
The Log
Heal Spirit Zappies Guards X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Zappies Guards X-Bow
Arrows
Heal Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Zappies Guards
Fireball
Bomb Tower Zappies X-Bow
Poison
Bomb Tower Zappies Guards X-Bow
Lightning
Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Rocket
Valkyrie Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Guards Tornado Valkyrie Bomb Tower Zappies Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Valkyrie Zappies Guards
Valkyrie
Heal Spirit Zappies Tornado X-Bow
Bomb Tower
Zappies
Heal Spirit Valkyrie
Guards
Heal Spirit X-Bow
Tornado
Valkyrie
Lightning
X-Bow
Valkyrie Guards

Synergie w obronie 1 8

Heal Spirit
Valkyrie
Bomb Tower Zappies Tornado X-Bow
Bomb Tower
Tornado Valkyrie
Zappies
Valkyrie Guards Tornado
Guards
Zappies X-Bow
Tornado
Bomb Tower Valkyrie Zappies X-Bow
Lightning
X-Bow
Valkyrie Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Zappies X-Bow
Bomb Tower Valkyrie Zappies X-Bow
Bomb Tower Tornado Valkyrie Zappies Lightning
Bomb Tower Valkyrie Zappies Guards
Lightning Valkyrie Bomb Tower Tornado X-Bow
Tornado Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards X-Bow
Tornado Lightning Bomb Tower Zappies X-Bow
Lightning Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Zappies Bomb Tower Tornado X-Bow
Guards Tornado Valkyrie Zappies
Valkyrie Guards Bomb Tower Zappies Tornado X-Bow
Zappies Tornado
Bomb Tower Valkyrie Zappies Guards Lightning X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards Tornado X-Bow
Bomb Tower Zappies X-Bow
Bomb Tower Tornado Zappies Lightning X-Bow
Bomb Tower Valkyrie Zappies Tornado X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards Tornado X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Tornado Zappies Guards
Bomb Tower Zappies Tornado
Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards
Bomb Tower Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zappies X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Lightning X-Bow
Zappies Guards Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Guards Lightning Zappies Tornado X-Bow
Valkyrie Zappies Guards
Bomb Tower Zappies Tornado
Guards Valkyrie Bomb Tower Zappies Lightning
Valkyrie Bomb Tower Zappies
Lightning Valkyrie Bomb Tower Zappies Tornado X-Bow
Zappies Guards
Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards
Lightning Valkyrie Guards Tornado
Lightning Valkyrie Bomb Tower Zappies Guards
Valkyrie Bomb Tower Zappies
Zappies Guards Valkyrie Bomb Tower Tornado Lightning X-Bow
Valkyrie Bomb Tower Zappies
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards X-Bow
Tornado X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Tornado
Tornado
X-Bow Tornado Lightning
Tornado Lightning X-Bow
Lightning Guards Tornado X-Bow
Lightning Valkyrie Tornado X-Bow
Lightning Tornado
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Tornado
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Valkyrie Tornado X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Tornado
Tornado Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Tornado Valkyrie
X-Bow Tornado Lightning
Lightning Tornado X-Bow
Lightning Tornado X-Bow
Lightning Tornado X-Bow
Lightning Zappies Guards
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zappies Guards X-Bow
Lightning Zappies Tornado
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Tornado
Zappies Guards Tornado Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado X-Bow
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076