Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Bats The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Hog Rider The Log
Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Giant
Lumberjack
Bats Hog Rider Electro Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Executioner
The Log Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Giant The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bats Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner Electro Wizard Electro Giant The Log Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Executioner Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Executioner Electro Wizard Lumberjack
Bats Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Executioner Electro Giant The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Electro Giant Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Electro Giant The Log Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Executioner Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Electro Giant Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Executioner The Log Electro Wizard
Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Executioner Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Electro Giant
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Executioner
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Bats The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076