Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Hog Rider Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Bats Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Barbarians Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Bats Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Barbarians Wizard
Wizard Bats Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Bats
P.E.K.K.A Sparky Bats Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Bats
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Bats Barbarians
Wizard
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076