Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Sparky
Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Sparky
Arrows
Royal Giant Hog Rider Sparky
Minions
Royal Giant Hog Rider Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Spear Goblins Hog Rider Witch Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Royal Giant Witch
Witch
Royal Giant Hog Rider
Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Sparky
Minions
Spear Goblins
Royal Giant
Hog Rider
Witch
Sparky
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Sparky
Sparky Minions Witch
Witch Sparky Fire Spirit Minions
Witch Sparky Minions
Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions
Minions Fire Spirit Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Sparky
Witch Sparky Minions
Fire Spirit Spear Goblins Sparky
Minions Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Sparky Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Sparky Arrows Minions Witch
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Minions Witch
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch Fire Spirit Spear Goblins Minions
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Sparky
Arrows
Spear Goblins Minions Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Arrows Minions Witch
Sparky Spear Goblins Minions Witch
Sparky
Spear Goblins Minions Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Arrows
Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Spear Goblins Minions
Arrows Minions Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch
Fire Spirit Arrows Witch Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Minions Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Minions Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076