Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Witch
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins Witch
Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076