Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Royal Ghost
Hog Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
Poison
Hog Rider Royal Ghost
Witch
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Poison Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Poison
Witch
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Wizard Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Lumberjack Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Poison Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Royal Ghost
Poison Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Poison Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Poison Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076