Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076