Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Elixir Golem
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Ice Spirit Electro Dragon
Mega Minion
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076