Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Cannon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Witch Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Mega Knight
Goblin Gang Witch Cannon The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit The Log
Mega Knight Cannon Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076