Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Cannon Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Cannon Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076