Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards
Fireball
Poison
Spear Goblins Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Rage The Log Knight Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Giant Snowball Guards
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log
Rage
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Giant Snowball Knight Guards

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Knight Guards The Log
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards The Log
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Giant Snowball The Log
Rage
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log
Giant Snowball Knight
Knight Guards
The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Guards
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit The Log
Knight Guards Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Guards Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight The Log
Spear Goblins Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Knight Guards The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards The Log
Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Knight
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Guards The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Guards
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Guards Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Guards Spear Goblins Knight
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight The Log
Guards
Knight Guards
Giant Snowball Guards The Log
Knight Guards
Guards Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Electro Spirit Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight Guards The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Knight The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Guards
Giant Snowball
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076