Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Bandit Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bandit Sparky
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Bandit Sparky
Fireball
Tesla Bandit Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Knight Tesla Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Bandit Tesla Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Spear Goblins Bandit
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bandit Sparky
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log Sparky
Tesla
Fireball
Knight The Log Sparky
The Log
Knight Fireball Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Sparky Spear Goblins Knight Tesla Fireball The Log Bandit
Spear Goblins
Knight Tesla Ice Spirit The Log Bandit
Knight
Spear Goblins Tesla Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Bandit
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Spear Goblins Knight Bandit Sparky
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Fireball The Log
Sparky
Ice Spirit Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Tesla The Log Bandit
Tesla Sparky Knight Bandit
Tesla Sparky Knight Bandit
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Spear Goblins Tesla Bandit
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Tesla Fireball The Log Bandit Sparky
Tesla Sparky
Knight Ice Spirit Spear Goblins Tesla Bandit Sparky
Spear Goblins Knight Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Spear Goblins Fireball
Tesla Sparky Ice Spirit Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Sparky Ice Spirit Tesla The Log
Sparky Knight Tesla Bandit
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Bandit Sparky
Tesla Sparky Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Spear Goblins Knight The Log Bandit
The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Fireball Bandit
Sparky Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Fireball The Log Bandit Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Knight Tesla The Log
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log Sparky
Knight Tesla Fireball The Log Bandit Sparky
Knight Tesla Bandit Sparky
Fireball Ice Spirit Tesla
Sparky Spear Goblins Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log Bandit Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball Bandit Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log
Tesla Fireball The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball
Knight Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball The Log Sparky
Spear Goblins Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Bandit Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Bandit Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076