Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076