Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Barbarians Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Lumberjack Ram Rider
Rage
Inferno Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Musketeer
Lumberjack Ram Rider
Rage
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Arrows Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Ram Rider
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Electro Spirit Arrows Musketeer Lumberjack Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Lumberjack Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarians Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Electro Spirit Barbarians Musketeer Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Spirit Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Spirit Arrows Barbarians Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Musketeer Ram Rider
Lumberjack Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Lumberjack Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Spirit Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Spirit Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076