Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076