Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Inferno Dragon
Archers
Arrows Inferno Dragon
Arrows
Archers
Goblin Gang
Spear Goblins
Tesla
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Tesla Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Tesla
Goblin Gang
Tesla Spear Goblins Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla
Spear Goblins Goblin Gang Archers Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Archers Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Tesla Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tesla Goblin Demolisher
Arrows Tesla Inferno Dragon Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Archers Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Spear Goblins Archers Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Arrows Archers Goblin Gang Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Goblin Demolisher
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Arrows Archers Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Archers Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Archers Goblin Gang
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076