Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Musketeer
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer
Poison
Bomber Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Minions Musketeer Bomber Fireball
Minions
Knight Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Archers Musketeer
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Bomber Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Archers Knight Minions Musketeer
Bomber Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076