Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards
Giant Snowball
Archers Minions Guards
Zap
Archers Minions Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Archers Minions Wizard
Poison
Archers Minions Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Minions Wizard
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards
Mega Knight
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Knight
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Archers Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Archers Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Guards Knight Wizard Mega Knight
Minions Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Minions Wizard Guards
Valkyrie Wizard Archers Knight Minions Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Guards Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Archers Wizard
Minions Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Minions Guards
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Guards
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076