Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Knight Cannon Dart Goblin Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Arrows Witch The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Cannon The Log
Witch
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Knight Dart Goblin Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log
Cannon Witch Knight Dart Goblin
Cannon Witch Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Cannon Witch
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Witch
Knight Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Spirit Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Cannon Knight Witch The Log
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Witch The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Cannon Witch
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Electro Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight The Log
Knight Witch The Log
Knight The Log
Knight Cannon Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Witch
Knight
Electro Spirit Knight Witch The Log
Witch Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch
Witch Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
Arrows Electro Spirit Cannon Dart Goblin Witch The Log
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076