Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Skeleton Army Princess Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Ram Rider
Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Princess Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Princess Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Princess
Skeleton Army Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Knight Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Bats Arrows Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Princess Ram Rider
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076