Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Bomber Arrows Witch
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Bomber Witch
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Bomber Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Tesla Valkyrie
Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Tesla Arrows Witch
Tesla
Knight Bomber Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Tesla Witch
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Valkyrie
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch Inferno Dragon
Knight Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch
Tesla Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Witch
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bomber Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Tesla Bomber Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Bomber Arrows Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Witch Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076