Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Dart Goblin Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Knight Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076