Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone Musketeer
The Log
Goblins Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Tombstone Musketeer
Arrows
Knight Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Goblins Arrows Fireball
Tombstone
Musketeer Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tombstone Musketeer
Knight Goblins Musketeer
Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Goblins Knight Musketeer
Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Goblins Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076