Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Little Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Knight
Musketeer Electro Wizard Little Prince Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Knight Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Musketeer The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076