Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076