Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Freeze Electro Wizard Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Freeze Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Electro Wizard
Knight Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076