Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Freeze Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Musketeer Freeze Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Goblin Drill The Log
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Ice Spirit The Log
Freeze
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Knight The Log
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Musketeer Knight Barbarians Goblin Drill The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit The Log
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblin Drill
Wall Breakers
Freeze
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Barbarians Knight Musketeer Freeze Goblin Drill
Barbarians Knight Musketeer Goblin Drill
Barbarians The Log
Freeze The Log Musketeer
Musketeer Ice Spirit Freeze
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Knight Ice Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Freeze Goblin Drill The Log
Musketeer
Barbarians Goblin Drill Ice Spirit Knight Musketeer Freeze The Log
Ice Spirit Barbarians Freeze Goblin Drill The Log
Barbarians Knight Goblin Drill
Barbarians Ice Spirit Freeze Goblin Drill The Log
Barbarians Knight Musketeer Goblin Drill
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Goblin Drill The Log
Freeze Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Knight Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Knight Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Knight Musketeer Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer Freeze
Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Freeze Ice Spirit Knight Barbarians The Log
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Freeze Goblin Drill The Log
Barbarians Musketeer Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Goblin Drill The Log
Knight Barbarians Musketeer Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Freeze
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Goblin Drill The Log
Freeze The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076