Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Prince Sparky
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wizard Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Sparky
Prince
Knight Musketeer Hog Rider Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Musketeer Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Inferno Tower Wizard
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Musketeer
Musketeer Inferno Tower Wizard
Musketeer Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Musketeer Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince Sparky
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky Knight Musketeer Wizard
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Wizard Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Inferno Tower Prince
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Knight Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Prince Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince Sparky
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Musketeer Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Knight Musketeer Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Sparky
Knight Musketeer Wizard Prince Sparky
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076