Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows The Log
Valkyrie
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows Skeleton Army The Log
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight The Log
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Knight Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076